라이엇, 오공의 키트에 약간의 세부적인 변경을 공개하다

라이엇, 오공의 키트에 약간의 세부적인 변경을 공개하다
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라이엇 게임즈의 수석 챔피언 디자이너인 Nathan “Lutzburg” Lutz가 다가오는 재작업에서 오공의 키트에 큰 변화를 몇 가지 자세히 설명했습니다.

그의 말에 따르면, 지난 몇 주 동안, 그는 리그 오브 레전드 개발자 팀과 함께 그들이 다양한 조정으로 치고자 하는 목표를 재정의했다고 합니다.

그는 지금까지 행해졌던 것에 대해 말하면서, 오공이 현재 게임 시간을 기준으로 한 매우 급격한 승률 비율을 가지고 있다고 말했습니다.

그는 “천연의 유쾌함과 높은 파괴력을 가지고” 팀 싸움을 지배하지 않고 초반 경기에서 오공을 더 경쟁력 있게 만들기 위해 이러한 변화들이 그 곡선을 부드럽게 만드는 데 도움이 될 것이라고 지적했습니다.

그는 또한 게임 개발자들이 레이닝 페이즈 동안 적극적인 플레이를 하기 위해 오공의 무기에 더 많은 도구를 추가하려고 한다고 밝혔습니다. 이것은 질적인 변화로 묘사되어 왔으며, 이것은 오공의 힘을 늦추는 대신 초기 게임으로 변화시킬 것입니다.

오공의 소극적인 모습은 완전히 바뀔 것이며, 적진에 적어도 1초간 보이지 않을 때는 일시적인 물리 데미지 실드를 얻게 된다고 합니다. 실드는 그의 최대 체력 상태에 기초하고 있습니다.

결국 발각되면 실드는 잠시 사라진다고 덧붙였습니다. 이러한 패시브는 연장된 거래 패턴을 보상할 것으로 기대되며, 참가자들은 재결합하기 위해 숲을 들락거릴 것입니다.

그의 W 능력은 이제 단거리 블링크로 인해 조정된 플레이어 커서를 향한 순간적인 돌진이 되었습니다. 개발업자는 이 대시가 1200스피드로 350단위로 벽을 넘을 수 없다고 말했습니다.

또 다른 주목할 만한 변화는 그가 남긴 클론이 그것을 너무 주변의 적들을 공격할 정지해 있는 챔피언처럼 보이게 한다는 것입니다. 이것은 결국 마지막으로 피해를 본 적 오공의 우선순위를 정하게 될 것입니다.

클론의 공격에 대해 더 자세히 설명하면서, 히트 효과를 적용하고 스펠 랭크에 따라 선수 AD의 50퍼센트에서 100퍼센트까지 적용할 것이라고 말했습니다.

한편 오공의 궁극의 우량은 매 4분의 1초 단위로 높아졌습니다. 하지만 이 버프를 보완하기 위해 피해량이 절반으로 줄어든 반면 초당 피해율은 소폭 증가했습니다. 운동 속도에서 얻은 보너스는 이제 딱 30%가 되었습니다.

이 모든 변경은 12월경에 발효될 것으로 예상되지만 정확한 고애일은 아직 실현 가능하지 않습니다.