2020 LCS 스프링 결승: COVID-19 공포로 토너먼트 온라인으로 이행하다

2020 LCS 스프링 결승
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라이엇 게임즈는 2020년 LCS 스프링 결승전이 다음 달에 개최될 것이라고 주장했지만 COVID-19 전염병이 전 세계에 계속해서 대재앙을 일으키고 있기 때문에 온라인으로 진행될 것입니다.

정부가 이 무서운 바이러스의 확산을 제한하기 위해 폐쇄 명령을 내리고 집에 있는 사람들에게 사회적 거리두기를 실행하고 있는 가운데, 라이엇 게임즈는 경기를 온라인으로 옮기기로 결정했습니다.

월요일 발표에서, 라이엇은 대회가 4월 18일 토요일과 4월 19일 일요일 사이에 열릴 것이라고 말했습니다. 

개발자들은 이 바이러스에 대한 우려가 계속 커짐에 따라 당초 계획했던 텍사스의 스프링 파이널을 로스앤젤레스의 스튜디오로 몇 주간을 옮기기로 결정했었습니다.

스페인이 새로운 진원지로 되는 가운데 사상자 수는 계속 증가하고 있습니다. 유럽은 4000명 이상의 사망자를 냈지만 여전히 집계되고 있는 이탈리아를 능가할 것 같습니다.

상황이 악화되면서 이탈리아가 가장 많은 사상자를 낸 것을 제외하고, 미국에서의 이 사건은 증가 추세에 있는 것으로 보이며 2,000명 이상의 확진된 바이러스와 50명 이상의 사망자가 주 전역에 보고되었습니다.

선수들과 팬들의 건강이 경기보다 우선시되면서, E스포츠 경기는 현재 사회적 거리두기 프로토콜이 지켜지고 있는 가운데 비공개로 진행되고 있습니다.

이 문제가 암울해 보이자, 각 팀은 각자의 집에서 결승전을 치르게 되었습니다. 하지만 아직 알려지지 않은 것은 라이엇이 오프라인 행사장이나 군중 없이 어떻게 결승전을 치를 것인가 하는 점입니다.

COVID-19 공포로 인해, 비록 그들이 결승 분위기에서 큰 역할을 하지만 관객 경험은 없을 것입니다. 라이엇이 경기를 진행하면서 선수와 팬 모두에게 힘든 일이 될 것입니다.

이전에 몇몇 큰 이벤트들이 온라인에서 열렸지만, 라이엇은 이 결정의 결과로 온라인 시청률을 높일 수 있을 것입니다.

트위치에서 항상 5만 명 이상의 시청률을 기록하는 온라인의 토너먼트인 타일러 1 챔피언쉽 시리즈와 같을 수 있습니다.