트위치는 2020년에 170억 시간 시청을 기록하다

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지난해, 스트리밍 아웃핏인 트위치는 시청률 면에서 그들에게 큰 영향을 끼쳤습니다.

그러나 COVID-19 팬데믹이 활동을 중단시켰지만, 트위치는 많은 콘텐츠 제작자들이 경험한 엄청난 성장을 경험했습니다. 수익을 낸 스트리밍 플랫폼은 트위치뿐만이 아닙니다. 페이스북 게이밍도 그 뒤를 따랐습니다.

2019년에 트위치는 90억 시간 시청을 기록했습니다. 그들은 170억 시간으로 2020년에 거의 두 배로 증가했습니다.

스트림 엘레멘츠 및 분석 파트너 Arsenal.gg.은 페이스북이 같은 해 13억 5천만 시간에서 35억 9천만 시간으로 비슷한 증가세를 기록했다고 밝혔습니다. 이는 트위치와 함께 2020년에 시청 시간에서 83% 증가한 것이며, 페이스북 게이밍은 166% 증가한 것입니다. 그 현저한 증가는 사람들을 각자의 가정에 머물게 한 COVID-19 팬데믹 봉쇄 때문이었습니다.

이와 관련하여, 2020년 7월 이후 DLive는 유망한 징후를 보였습니다. 스트리밍을 위한 성장 플랫폼으로서, DLive는 2020년 1분기 970만 시간에서 2분기 1700만 시간으로 급증했습니다. 그리고 나서 한 해를 약 1,500만으로 올렸습니다.

새로운 게임임에도 불구하고, 발로란트는 다양한 새로운 게임들이 상위 10개 부문을 돌파했음에도 불구하고 대부분 트위치에서 시청했던 상위 10개 부문을 누볐습니다. 발로란트는 연간 카테고리 워치타임에서 종합 순위 5위를 차지했습니다. 이 새로운 게임은 저스트 채팅을 앞두고 올해의 최고봉에 올랐습니다. 

흥미롭게도, 발로란트는 4월에 3억 3,400만 시간을 시청한 제한된 수의 선수들에게만 이용 가능했던 반면, 최고 기록을 세웠습니다. 많은 선수들이 트위치드롭스에서 이 게임의 코드를 얻으려고 하기 때문에 이 새로운 게임이 그렇게 중요한 수치를 보였다는 것입니다. 

통계에 따르면, 저스트 채팅은 19억 시간으로 2020년 전체 순위에서 1위를 차지했고, 리그 오브 레전드는 14억 시간의 시청을 보였습니다.

포트나이트 (8억 400만), 그랜트 테프트 오토 V(7억 6,400만), 발로란트(7억 3,700만)가 상위 5위 안에 들었습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 (6억 3,700만), CS:GO: (6억 3,500만), 도타 2 (4억 6,400만), 마인크래프트 (4억 5,900만), 월드 오브 워크래프트 (4억 1,100만) 등이 상위 10위 안에 들었습니다.

작성: Oladipupo Mojeed