미국 게이머들이 2020년 2분기에 새로운 기록을 세우다

미국 게이머들이 2020년 2분기에 새로운 기록을 세우다
Spread The News
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

2020년 2분기에 미국의 비디오 게임의 전체 산업 소비자 지출이 116억 달러를 기록하면서 게임 산업은 COVID-19 전염병에도 불구하고 번창하는 듯 보입니다.

NPD 그룹의 새 보고서에 따르면 이는 2019년 1분기에 세운 109억 달러 전 기록보다 7% 늘어난 것입니다.

또한 2분기 매출의 대부분이 물리, 디지털, 모바일, 구독료 등을 의미하는 비디오 게임 콘텐츠를 통한 것으로 나타났는데, 이는 총 102억 달러였습니다.

닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 전반의 하드웨어 판매로 8억 4800만 달러가 창출되었고, 비디오 게임 액세서리에서 5억 8400만 달러가 실현되었습니다.

이러한 증가가 2019년 같은 기간 동안 큰 폭으로 증가한 것은 비디오 게임 플레이어가 더 많은 시간 동안 게임을 하고 그 과정에서 더 많은 비용을 지출하기 때문입니다.

NPD 그룹의 게임 산업 분석가인 맷 피스카텔라는 이렇게 설명했지만, 오래된 게이머들과 새로운 게이머들은 이 산업이 기기나 예산에 관계없이 광범위한 경험을 가지고 있다는 것을 발견하고 있습니다.

NPD의 보고서에서, 모여봐요 동물의 숲, 콜 오브 듀티: 모던 워페어, 콜 오브 듀티: 워존, 캔디 크러쉬 사가, 그랜드 테프트 오토 V, 마리오 카트 8: 디럭스, 마인크래프트, 캔디 크러쉬 소다 사가, 파이널 판타지 VII: 리메이크, NBA 2K20, 포켓몬 고, 라스트 오브 어스: 파트 2가 분기 최고 실적 타이틀로 언급되었습니다.

왜 많이 늘었을까요? NPD가 전염병을 주요 원인으로 꼽았기 때문에 그 대답은 멀지 않은 곳에 있었습니다. 또 지출이 늘어난다고 해서 모멘텀이 끝나는 것은 아니라고 밝혔습니다.

피스카텔라는 또한 많은 사람들이 전염병 기간 동안 비디오 게임에 몰두하고 가족과 친구들과 연락을 유지하기 위해 비디오 게임에 의존했다고 설명했습니다.

피스카텔라는 이로 인해 비디오 게임 플레이어와의 결합이 가속화되고 있으며, 게임 속도가 느려질 기미가 보이지 않는다고 말했습니다.