라이엇이 챔피언-신화 아이템 데이터 실수에 대해 사과하다

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라이엇 게임플레이 디자인 디렉터 “Scruffy” Mark Yetter는 지난주 모든 리그 오브 레전드 챔피언들에게 가장 인기 있는 신화 아이템의 오류에 대해 사과했습니다.

그는 지난주에 그 아이템 개발 게시물에 명백한 오류를 범했습니다. 2월 26일 금요일에 사용된 패치 11.3 통계에서, 아이템의 분석은 게임의 ARAM 모드와 URF 모드를 포함하여, 필터링 되지 않은 리그 뷰에 있었습니다. 이는 단지 소환사의 협곡 데이터에 대한 팬들에게 잘못된 인상을 주었습니다.

Scruffy는 그런 다음 이 오류에 대해 사과하고 몇 가지 필요한 수정을 가했으며, 이 오류를 당혹스러운 실수라고 설명했습니다. 그 큰 실수로 숫자가 잘못 표시되었습니다.

그는 또한 이 실수가 지난 몇 달 동안이나 미래 계획에서나 밸런스 결정에 영향을 미치지 않았다는 점을 분명히 했습니다. 그에 따르면, 소환사 협곡 팀이 여과되지 않은 뷰를 사용하지 않기 때문이라고 합니다.

그는 금요일로 예정된 개발 블로그를 추가로 공개했지만 정보를 더 빨리 수정하기 위해 정보를 일찍 공유해야 했습니다.

라이엇은 ARAM과 URF에서 아이템 다양성을 원하는 반면 개발자들은 아이템 시스템의 성공을 평가하고자 했습니다. 이 평가는 순위 솔로 큐, 팀 랭크, 클래쉬가 포함된 경쟁의 소환사의 협곡 모드를 기반으로 합니다.

라이엇은 챔피언의 88퍼센트가 11.3에서 “Mythic choice goal”을 터뜨리고 있다고 말했습니다. 그러나 표준 소환사의 협곡 큐의 올바른 수는 실제로 72% (또는 일반 게임이 포함된 경우 74%)입니다.

이는 지난 시즌보다 크게 개선된 것입니다. 당시 챔피언의 22%는 첫 아이템 다양성이 있었지만, 지난주 라이엇이 제시한 수치만큼 강하지 않았습니다.

라이엇은 르블랑과 레넥톤 같은 것을 신화 아이템에 추가했습니다. 그들은 또한 하드바운드로 묘사되었습니다. 르블랑은 86%의 비율로 루덴의 폭풍에 하드바운드되어 있고 레넥톤은 76.5%의 선혈포식자에 하드바운드되어 있습니다.

작성: Oladipupo Mojeed