E스포츠의 팬덤은 2019 월드 4강 동시 시청자가 지난해에 비해 98%나 증가하면서 성장했습니다.
마지막 한국 대표인 SK텔레콤 T1의 퇴장을 목전에 둔 경기는 사실상 결승전 전에 끝났습니다.
E스포츠 애호가들과 분석가들에 따르면, 지난 주말 유럽의 G2 E스포츠와 한국의 SK 텔레콤 T1 사이의 리그 오브 레전드 경기는 믿을 수 없는 충돌이었다고 합니다.
월드는 지난해 4강 CCV 최고점에 비해 동시 시청률이 무려 98%나 증가했습니다.
E스포츠 차트에 따르면, 주말 경기 동안, 리그 팬들은 세계 최고의 두 팀이 G2를 캐리하며 서로 경쟁하고 결국 결승까지 진출했을 때, 경기 역사상 최고의 시리즈 중 하나를 목격했습니다.
E스포트 차트가 발표한 통계에 따르면, 지난 월드 4강에서의 G2와 SKT의 충돌은 1,857,247,900,000명으로 작년보다 많은 평균 동시 시청자들을 끌어모았습니다.
작년 Fnatic과 Cloud9의 준결승전 시청자는 955,000명이었음이 밝혀졌습니다. 또한 올해의 준결승전의 최다 시청자는145%의 놀라운 증가가 보도되었습니다.
유럽과 북미의 가장 큰 경쟁을 보인 지난해의 준결승 대결 역시 양 팀의 인기 때문에 재밌었지만, 올해 시청자 수의 믿기 힘든 증가는 토너먼트의 시리즈의 선전으로 인한 올해 토너먼트의 팬들의 높은 기대가 원인일 수 있습니다.
G2는 서구에서의 최고이며 리그 역사상 SKT는 위대한 팀뿐만 아니라 수에도 도움을 주었습니다. 사실은 한국팀이 연속으로 두 번 팬들을 실망시켰음에도 불구하고, 두 팀은 그들의 해당 지역에 높은 깃발을 올릴 의심의 여지가 없는 강팀입니다.
유럽 지역은 틀림없이 성공적인 한 해를 보냈습니다. 올해 유럽에서 열리고 있는 세계에서의 그들의 성적을 대충 살펴보면, 왜 시청률이 치솟았는지 확실히 알 수 있습니다. 아시아팀 여러분, 역사가 다시 쓰이면서 유럽팀에 대항할 준비를 하십시오.
하지만, 여전히 불확실한 것은 피날레가 이렇게 치솟은 CVV를 목격할 수 있을 것인가 하는 점입니다. G2와 중국의 FunPlus Phoenix의 충돌은 비록 전 챔피언의 축출 이후 크게 예상되지는 않았습니다. 유럽이 챔피언들을 응원하기 위해 많은 수가 나온다면 놀랄 일은 아닐 것입니다.
G2와 FunPlus Phoenix의 결승전은 일요일 오전 6시로 예정되어 있습니다. 분명 또 하나의 기억할 만한 충돌이 될 것입니다. 또 다른 기록적인 CVV를 기대하게 될까요? 기다리고 있으면 됩니다.