미국의 비디오 게임 디자이너 제프 카플란은 새로운 캠페인에 기반을 둔 속편을 만드는 것은 사람들이 생각하는 것만큼 위험하지 않을 수도 있다고 말했습니다.
명성의 속편인 오버워치 2는 전편과 거의 공생관계를 맺고 있습니다.
보도에 따르면, 오버워치 2는 PvP 공간을 공유할 것입니다. 또한, 오버워치의 스킨과 진행은 오버워치 2로 넘어갑니다.
카플란은 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 오버워치는 PvE 중심의 확장이라기보다는 진정한 속편이라고 말했습니다. 블리자드 엔터테인먼트의 부사장에 따르면, 게임이 가져올 엄청난 양의 컨텐츠에 기반을 둔 것은 단지 DLC나 확장만이 아니라고 합니다.
카플란은 자신이 게임을 많이 한다고 말하면서도 DLC 하나, 그 정도 규모의 확장은 생각할 수 없다고 말했습니다.
게임 리뷰어들에 따르면, 오버워치 2의 주된 매력은 등장인물들의 과거와 현재, 그리고 미래의 PvE 경험이라고 합니다. 인간의 감정을 느끼기 때문에, 유니버스에 깊이 뛰어들고 싶은 충동을 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 그것은 쉽게 알 수 있습니다.
카플란은 더 나아가 영웅들이 전면에 나서게 되었기 때문에 많은 이들이 등장인물들과 깊은 관계를 맺고 있다고 말했습니다. 그는 플레이어들이 조금 덜 부담이 되는 방식으로 등장인물들과 함께 하는 것을 좋아할 것이라고 말했습니다.
그는 이 회사가 팬들에게 하나의 거대한 기능을 전달한다면 “게임의 협동심을 날려버릴 것”이라고 덧붙였습니다.
블리자드 엔터테인먼트는 다양한 형태의 정기적인 설화를 이미 출시했었습니다. 메르시는 이번 주 초 “발키리..”라는 제목의 단편소설의 주인공이었습니다.
오버워치 2의 발표는 “제로 아워”라는 스릴 넘치는 8분짜리 시네마틱 영상으로 보완되었다는 것을 상기할 수 있습니다. 그것은 시리즈의 많은 스타 캐릭터들 사이에서 기대했던 재회를 가져왔습니다.
게임 플레이와 스토리텔링을 혼합하는 것을 목표로, 오버워치 2는 설화 욕구가 많은 팬들을 만족시킴으로써 이 프로젝트를 개선할 것을 약속했습니다.
카플란에 따르면, 이 게임은 보통 어떤 트리플 A 블록버스터 게임에서도 볼 수 있는 것과 같은 완전한 스토리 경험을 포함할 것이라고 합니다.
게임팬들은 빨리 게임의 변화를 보기를 기다리고 있습니다.