라이엇 게임즈의 전술적 슈터 발로란트는 1주일 동안 트위치에서 1억 4870만 시간의 시청률을 기록했습니다.
따라서 클로즈 베타 게임은 일주일 만에 플랫폼에서 높은 시청률을 기록했던 이전 기록이 약 3천만 시간에서 4천만 시간 정도였기 때문에 트위치에 대한 모든 시청률을 깨뜨렸습니다. COVID-19 봉쇄 또한 이 기록을 만드는 데 도움이 되었다고 말할 수 있습니다.
몇 년 동안, 단지 몇 개의 타이틀만이 기준치인 4천만 벤치마크를 넘어섰을 뿐입니다. 그리고 이 기록은 도타 2의 인터내셔널, CS:GO 메이저 또는 리그 오브 레전드 월드 챔피언쉽을 포함하는 상위 E스포츠 종목들을 중심으로 돌고 있습니다.
발로란트가 벤치마크를 넘어서는 것은 물론, 시청률 기록을 사실상 깨버렸습니다. 보도에 따르면, 최근 2년 동안 단 한 경기만이 발로란트가 일주일 동안 달성한 것보다 한 달 동안 더 많은 시간을 시청할 수 있었습니다.
포트나이트가 정점에 있었고 2018년 7월 한 달에 1억 5천만 시간이 넘는 기록을 남긴 유일한 경기였다는 점을 상기할 수 있었습니다. 이 기록은 닌자가 스트리밍 특징으로 폭발한 데 따른 것입니다.
포트나이트는 1억 5천 2백만 시간을 시청한 반면, 가장 많은 시청률을 보인 지난해 게임은 10월까지 한 달에 1억 5천만 시간을 잠식했습니다. 심지어 월드가 진행 중일 때에도, 한 달 동안 1억 2천 5백만 시간만을 시청했습니다.
발로란트는 전문가들에 인상적으로 평가된 상징적인 출시로 인해 초기 달성 이후 화두였습니다.
비록 지난 2월 에이펙스 레전드는 3천만 시간이 넘는 시청률을 기록하며 열린 한 달 동안 몇 개의 시청률 기록을 깼습니다.
발로란트는 2019년 2월 개시 주 동안 누적 관람시간 1억 2천 3백만 시간을 기록했는데, 이는 앞으로 어떤 일이 벌어질지 가늠하는 포인터였고 마침내 기록을 깨게 되었습니다.
새로운 기록을 세웠음에도 불구하고, 많은 나라에서 봉쇄가 연장되면서 또 다른 게임이 그것을 추월할 수 있습니다.
전문가에 따르면, 발로란트는 트위치에 긴 시간을 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 보도에 따르면 발로란트는 새롭기 때문에 관객들을 사로잡았고 트위치에서 특정 발로란트 스트림을 시청하는 개인들에게만 비공개 베타 접속을 허용했습니다.